第427章 认真想了一下
慧慧听得半懂不懂,但觉得游思成的目标是跟腾飞竞争就很带劲,一个初创工作室要挑战行业龙头,要是成功了那高低得上个新闻,游思成就要成名人了,指不定自己也得上个镜头啥的,该怎么拒绝呢,如果只是内部开会讲话啥的还行,上电视就压力山大了,慧慧肯定顶不住。
但真的能成吗?
“腾飞不会干看着我们抢用户吧,肯定也会有应对吧,有没有可能还没放够长线钓到鱼,我们就先撑不住了?”
游思成认真想了一下。
自己的信心主要基于原世界的行业经验,原世界最赚钱的模式就是免费游玩加道具收费,其中最赚钱最长久的是售卖不影响游戏平衡的装饰道具,这套模式在被实际验证之前都不被看好,投资方甚至觉得是无稽之谈。
按朴素的思维来看,消费肯定是跟需求绑定的,没有需求就没有消费。
我要玩游戏,不给钱就不让玩,那我会考虑给。
我想打赢游戏、我想通关,给钱可以让我变强、助我过关,那我会考虑给。
如果游戏可以免费玩,本就不用花钱,你卖给我的东西又不能让我变强、也不能帮我过关,那我买来干嘛,傻子才会给。
而且没有投入就不会珍惜,不花钱的游戏扔了也不可惜,这种产品干嘛要投资制作,纯纯的劳民伤财。
然而实际的消费心理是只要够好玩、玩习惯了、玩得久了,没地方花钱都想主动送钱,原世界就出现过运营太良心不着急创收,玩家怕游戏活不下去主动要求开放付费渠道给钱的情况,有可能是炒作,但这种心理确实存在。
就好比街头艺人,没有强制路过的观众给钱,也不是必须要看的表演,但只要观众认可了,希望艺人能坚持下去,手里又有闲钱的,都倾向于支持一下,支持多少看个人条件,宽裕的可能一次性就支持很多,也许总的收入比强制统一收费来得更多。
其实因为喜欢而付费也是在为需求付费,纯粹的精神需求和感官需求也是需求,并不是只有强制付费才能赚到钱,但在实际验证之前投资人感到不稳妥也正常,毕竟不强制就不给也是常态,只能说现实世界的消费跟虚拟世界的消费存在根本差异。
游思成就相当于在现世界里要第一个吃螃蟹的人,到底能不能吃到还是未知数,最起码得先说服田总,所以才需要做个数据预测模型,希望通过推演增强说服力,让田总相信应该放长线才能钓大鱼,才能有尝试的机会。
否则服务器是田总出的,田总不同意的话,可以在物理层面强行终止虚拟菜园的运营。
游思成回道:“我也很在乎放长线能放多久,不能盲目放长线,所以我正在尝试做一个推演模型,辅助判断,还没做好。
等做好了,我再根据模型推演的结果做判断,然后才能跟田总协商具体的策略。
毕竟前无古人,我再怎么有信心也不敢断言未来,尽量求稳吧。”