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第481章 都是以后的事了

就这系统要怎么逆袭 叶大匣 2353 2025-05-04 04:54

  “那我有空得研究一下足球相关的素材要怎么做了,还没做过这类素材呢。”慧慧很认真地说道,想着应该是不难做,但确实没做过,不敢凭空打包票。

  游思成吃了块冬瓜,喝了口汤:“不着急,慢慢规划,会有时间让你研究的。

  真要做的话,未必第一款就做足球游戏,毕竟足球的球员太多了,全场二十二个球员,都要设计,也不是那么好做的。

  就算砍半精简,双方各五个球员加一个守门员,也是十二个球员要设计,要让十二个球员同时活灵活现地动起来,编程上还是蛮难的。

  可以先做篮球,三对三,就是六个单位在活动,编程难度或许会小些。

  或者直接精简成二对二,但二对二的话策略深度可能就不够了,到时候再仔细研究吧。”

  原世界的热血系列篮球就是二对二,但玩法主要聚焦在控制球员上,抢球靠拳脚,所以更偏向动作格斗的感觉,可以视为另类的格斗游戏,把胜利条件从击倒对手改成了进球得分。

  热血系列也包含纯粹的格斗比赛,也是二对二,也很有趣,队友之间可以配合使出强力的必杀技,对战场景会有各种各样的机关,可以利用地形机关取巧制胜,但也全都需要玩家控制角色的所有行动,上手门槛比较高。

  游思成考虑过如何优化格斗游戏,降低上手难度,或者提供更多的游戏思路,不一定非要拼操作才能成为高手,其中一种思路就是让部分操作自动化,比如达成某些条件就能自动触发大招,不一定非要输入复杂的指令才能出招。

  这么一来,操作能力强的玩家依然可以拼操作,通过输入复杂指令直接出招。

  操作能力不足的玩家可以拼策略,尽量达成自动出招的条件,也有一战之力。

  可以把这两种对战思路设计成不同的角色:

  部分角色必须输入指令出招,只要输入得够快够准,角色就可以连贯不断的出招,适合操作型玩家;

  部分角色主要通过策略出招,达成特定条件可以逆势反击,反败为胜,适合策略型玩家;

  部分角色兼而有之,可以给玩家提供折中的选择。

  设想是这么设想的,具体效果得做了才知道,也都是以后的事了。

  电视里的球赛继续进行,两位解说员继续卖力解说,双方球员你来我往,进入下半场之后似乎都有些稳不住了,都想急着进球,比赛都过半了还是0比0呢。

  阵型策略方面似乎都互相参透了,都没什么更好的阵型,都互相破不了阵,就有球员想凭借自身能力强行突破,难免产生肢体冲突,稍有不慎就犯规了,还挺严重的看起来,看不出是不是假摔,就算是假摔,滚了好几圈也够拼了。

  裁判赶忙跑来,看了看倒地的外国队球员,确认没大碍了,就判罚了,外国队获得一次点球机会。

  点球的位置很好,上半场快结束的时候也有过点球,差点就进了,这次位置更好,气氛陡然紧张。

  慧慧都忘了吃了,就盯着屏幕认真看。

  游思成还记得吃,但眼光也尽量不离开屏幕。

  解说员都不怎么说话,仿佛他们说话也会影响到球员一样。

  结果大失所望,虽然球员们都尽量截球了,守门员也尽力扑挡了,但球还是球还是划过守门员的指尖,然后撞在门柱上,依然反弹着落入球门。

  比分被改写,变成0比1。

  两位解说不禁发出悻叹,连道可惜没防住,然后强调比赛刚过半,还有机会,让大家别灰心。

  赛场上一阵沸腾,外国队庆祝了一下进球,围绕射门的球员抱团了一下。

  国家队的球员们无话可说,互相看看,沉默不语,各回各的站位,比赛还要继续。

  观众们也是悲喜两重天,外国队的球迷欢呼得不行,好像已经赢了。

  国家队的球迷有骂的有喊加油的,声势上不能输。

  慧慧也沮丧了一下:“唉,被进球了,被领先了,难踢了。”

  游思成安慰道:“离结束还早呢,还有机会的。”

  “这犯规到底是怎么判的呀,为什么给他这么好的位置射门,如果他是假摔呢,能不能判进球无效,或者也让我们去同样的位置射一次门?”

  “这。。。我也不熟悉,我对足球的了解不比你多。是不是假摔的,已经判了就不能改了吧,如果错判了也只能错了,好像没有因为错判而对等安排罚球的,我是没听说过。”

  “那裁判被收买了怎么办,偏袒别人故意吹哨。”

  “吹假哨这种事情倒是有所耳闻,只能看比赛方怎么监管咯,玩游戏的话就可以不必担心这种问题,可以直接设置成没有犯规,就不用设计裁判了。

  当然了,要想尽可能拟真的话,把犯规也设置进游戏也不是不行,也可以专门设计会吹假哨的裁判增加游戏难度,这样话,就比较适合做成有剧情的游戏,比如结局是虽然裁判吹假哨,但玩家控制的队伍还是赢了,还把假哨内幕揪出来了,玩家拿到冠军,裁判锒铛入狱,完美结局。”

  慧慧想了想,觉得:“可以这么设计,也能吸引玩家,现实中的不公平或者遗憾,可以在游戏里弥补一下。

  但是这么玩的话,就得真的了解足球才行,不然都不知道具体是怎么犯规的,怎么判罚的,被吹黑哨了都分不清。”

  游思成也觉得:“所以想覆盖更多玩家的话,就不要搞怎么复杂了,尽量简单愉快就好,犯规这些的能精简就精简,或者设置不同的模式,比如娱乐模式和专业模式。

  娱乐模式就是简化的娱乐游玩,没有犯规,没有假哨,裁判都不必有,球员都只会规范踢球,只看玩家怎么操控。

  专业模式就尽量什么都有,操控不当就会犯规,有概率触发假哨,也可以故意制造犯规,利用裁判的误判,需要对真实足球足够了解才玩得转。”

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