首页 男生 其他 这个空想家太治愈了!

第3章 《炎拳》发布!

  【普通人:没有任何能力,各项指标平均的人类,注定度过生老病死的一生,或许无疾而终,或许痛苦衰亡,只是宏大叙事下的一缕渺茫尘埃。】

  【宗教:人类寻求慰藉的方式。】

  整完了这些之后,藤本悠神色之中微微呈现出一抹沉寂。

  这是表层设定。

  《炎拳》剧情之中,阿格尼与尤达相见之后,才知道这个世界所谓的冰雪并不是什么冰之魔女引发的灾殃。

  而是核冬天。

  世界爆发了核战争,这一个看似无关痛痒的底层设定,却骤然间话锋一转,将整个世界的基调引向了末日,在无意之中把观者的情绪搭向沉重。

  在整个世界悲哀的底色之上,又添加了一层反战的深刻思想。

  想到这里,藤本悠方才将眸光缓缓移向了下方的【底层设定】之中——

  【冰雪世界之前,世界爆发一场核战争,人类相继乘坐飞船离开星球。】

  【只剩下一批人类生存在这片绝望的土壤,组成城市,村庄,以及一部分交错的宗教……城市常与宗教牵连。】

  【再生:永生,只要不想死,就可以一直活下去。】

  【永不熄灭的火焰:如其名述,哪怕是祝福者本人也无法抵御,真正意义上永远燃烧的火焰,直到将人烧成焦炭为止。】

  【阿格尼:名同神话中的火神阿耆尼,但与之无关,仅作为一个符号,寓意祭祀之火、纯洁、能量、痛苦。】

  【露娜:名同神话中的月神塞勒涅,寓意月相、夜晚、神秘、接替。】

  片刻,便书写完毕。

  下一刻,在藤本悠的眼中,这些字幕宛如燃烧到尽头的烛火一般,在风中飘摇着渐渐消散下去,不复存在。

  过审!

  与藤本悠所想的一样,这些设定本身不具有什么游戏性。

  也许有人提前想到过,但是一直以来都没有付诸实践,这也就导致了过审甚至不需要考虑查重率,直接就是秒过!

  做游戏的第一步,俨然完成了!

  藤本悠继续等待,没过多久,眼前又浮现出第二个环节——

  填充第一段剧情与玩法。

  “剧情与玩法吗?”

  藤本悠眸光冷硬。

  他大手一扬,直接将玩法作为交互体验,不加入竞技和其他花里胡哨的东西,故事为王的第九艺术之中,剧情才是最为重要的!

  ……

  捣鼓之后,藤本悠大约确定了第一段剧情demo的范围。

  那就是从介绍背景开始,到露娜阿格尼兄妹自愿割肉给村民,最后再到泽马军官神兵天降,一团火焰烧尽了这个“吃人肉”的村庄。

  妹妹在雪坑里化作骸骨,抓着阿格尼的腿,对他说,活下去。

  【这是最初的活下去。】

  【也将……】

  【继续蔓延到永恒。】

  至此,第一段demo终结。

  空想家所创造出来的【游戏】都是可以自觉调节痛楚的,因此藤本悠能想象出来,不少玩家体验的时候,肯定会反手将痛觉调整到1%的程度。

  哪怕断手断脚,也仅仅是指头被轻轻挤压的疼痛程度。

  这也是世界意志防作弊的结果。

  不过,藤本悠就没想通过这种办法折磨玩家,收割愿力,过于低级。

  一旦玩家意识到空想家没活整了,也就不会有继续探索的愿望,直接退游,后续也不可能当回头客,继续玩纯找罪受。

  这一点。

  从没有两种职业划分的地球,也能够看得出来。

  当一部游戏真的把玩家劝退了,除了手游能抛出巨额福利把人拉回来,端游3A基本上不可能这么做。

  一旦超过阈值,那就劝退。

  透心凉,心飞扬,生死两茫茫。

  而没有超过阈值,则是可以吸引玩家游玩兴趣,属于是邪道手段之一。

  藤本悠!

  就是要用这种猎奇的办法,先刺激到玩家,让其接着看向下面的剧情。

  本以为空想家没活了,结果没想到剧情上的痛,更为透彻!

  毕竟……

  剧情这玩意儿,可是没办法调节疼痛值避免的!

  【这是你的第一部作品,鉴于体量,当前序列9的精神力,仅能支持300人同时在线,是否敲定?(消耗1点愿力)】

  “敲定。”

  见到这一行提示呈现出来,藤本悠总算是松了一口气。

  吗的。

  这个达摩克利斯之剑,终究还是没有落到老子的头上。

  随着1点愿力消失,面板上的提示也渐渐变幻了字样。

  【请为空想的作品命名!】

  藤本悠心念一动,一个半边头颅被火焰包裹的人头,深褐色的西装,拳头上燃烧着火焰的图片,便出现在了游戏封面之上。

  他将其命名为……

  “炎拳。”

  【确定命名空想作品为《炎拳》?该决策在十秒钟内进行,逾期需销毁重新定稿,且耗费的愿力不返还。】

  【倒计时:10秒…9秒…8秒……】

  鲜艳如血的红字在面板上跳动,如闪烁的烛火那般忽明忽灭。

  藤本悠深吸一口气。

  他就这样静静地看着倒计时归零,彻底将游戏敲定下来。

  【游戏名:《炎拳》】

  【类型:剧情交互】

  【在线/上限:0/300】

  【发布】

  见到自己的游戏项目里多了这么一条,藤本悠便是放心了下来。

  用了这个发布键,也就意味着已经让这一款游戏成型,当然现在也可以重新回去删删改改,除了作品名以外,其他都可以进行一定规模之内的补丁。

  只不过,那是用给未完成的作品的。

  藤本悠眼下呈现出来的这一部《炎拳》,不论从哪个角度谈论,都是一部真正意义上完成的作品,足以发表,也不需要任何当前阶段下的更正。

  刀阙斧凿,业已定形。

  耗费愿力不返还,看到这行字,一般的空想家都得犹豫许久。

  毕竟一旦失去了原始愿力,那就无法打造出第一部作品。

  换言之,硬刚反噬仪式。

  这几乎等同于直面死亡的威胁,去往无人可以归来的神秘之国,生存与毁灭,这是一个必答之问题。

  但藤本悠没有片刻犹豫,只是静静确认了自己第一次就想好的作品名字,并没有任何的更改。

  原因,还是致敬原作。

  事已至此,那便发布吧!

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