首页 女生 都市言情 重回05,从校内网开始狂卷!

第59章 蛇信子&羊毛出在狗身上(求追读!Orz~)

  几天后,沸沸扬扬的三轮团购数据出炉。

  小卖1.5个小目标。

  平台血赚198万!

  但如果算上售后折损,又是一笔赔钱生意。。

  真就是纯“给家人们送福利”了。

  不过老爸老妈跟着卖卖衣服,倒也能赚个大几十万。

  不亏的~

  扫了眼坐在对面的宫学姐,包臀裙下晃啊晃的黑丝美腿,洛川默默安慰自己,随手把报表丢到桌子上。

  “发出去吧,还是跟以前一样,把利润改成负数。”

  “嗯哼~”

  “下一轮团购,定在九月份的新生开学季吧,到时候针对白领群体的需求,继续扩充品类,像是化妆品、手机、笔记本、婴幼儿产品等等,品控方面要把好关。”

  宫甜甜有些头疼的抿抿红唇,“选品倒是没什么问题,物流那边可能有点麻烦。”

  校园团购,合作物流方只需要把货物,集中送到学校就可以了,快递费可以压得很低。

  但白领群体可就不一样了。

  工作地点分散,收货时间还统一,有点类似于“丐版”双十一、618等购物节,极大的增加了物流方的配送压力。

  洛川无所谓的摆摆手,“尽量谈吧,价格这块差不多就成,但丢件、损坏、暴力分拣的问题,必须要控制好。”

  这年头,国内快递行业正处于起步阶段,行业管理不够规范,物流信息跟踪系统也不完善。

  丢件、暴力分拣、无法保证时效,属于普遍现象。

  在赔偿方面,物流企业的态度也极为消极,个人消费者维权困难。

  也正是因为如此,校内网才会设立专门的用户投诉通道,介入售后问题,以平台的体量跟物流方扯嘴皮。

  价格较高的3C数码类产品,则是跟顺丰合作,价格相较于三通一达高了点,但服务质量和配送速度比较有保障。

  要不然,他们赚得这“块八毛”,估计都不够给合作物流方擦屁股。

  “你说得倒是轻松。”宫甜甜没好气的白了他一眼。

  “事在人为嘛~”洛川给越来越辣的甜甜姐倒了杯茶。

  “那几家头部物流公司,为了争夺市场份额,狗脑子都快打出来了。”

  “咱们团购的销售额,翻着番儿往上涨,在人家眼里也是块大肥肉,你态度硬气点~”

  “得,您老说啥是啥。”宫甜甜默默叹了口气,抿了口茶,直接烫成修勾,直吐蛇信子,给洛川眼睛都看直了。

  好家伙。

  咋这么老长呢??

  这要是嗦螺一下子。。

  直接就是一个“激情在燃烧”~

  察觉到洛川龌龊的眼神,宫甜甜轻轻啐了他一口,蹬上高跟鞋,咯噔咯噔出门了。

  洛川有些遗憾的砸吧砸吧嘴。

  说来,最近沉迷灰丝,已经好久没见小女友穿黑丝了。

  晚上回家试试~

  慢条斯理的喝完茶,洛川背手溜达到游戏部。

  《开心农场》已经开发完成,他是过来验收的。

  扫了眼休闲区正吱哇乱叫,吵个不停的十几号牛马,洛川也没怎么在意,来到陈博韬的工位旁。

  这老哥正戴着耳机,聚精会神的敲着代码。

  看着桌上已经下去一小半的二锅头,旁边还有几个空酒瓶,洛川不由扯了扯嘴角,拍拍他的肩膀。

  “不是,哥们儿,大上午的你还整两口白的,你特么村大爷啊~”

  “来点?”

  陈博韬打开抽屉,里头塞满了二锅头,又提溜出一瓶,递到洛川跟前。

  洛川白了他一眼,“游戏呢?”

  陈博韬耸耸肩,打开《开心农场》,让出位置。

  洛川接过鼠标,熟练的种了两根胡萝卜,浇上水。

  游戏的整体画风,跟前世的《农场》类似,色调偏明朗。

  初代版本,每个玩家最初只有六块土地,升级攒够金币,可以继续开垦新地块。

  功能只有简单的种菜偷菜,浇水锄草施肥除虫。

  作物也仅有20多种,包括胡萝卜、大白菜、水稻、小麦、臭茄子烂蒜之类的常规作物。

  对于现在的“原始人”来说,已经足够新鲜了。

  已经规划好的后续迭代版本,会逐渐丰富作物品种,加上看门狗、栅栏、动态经济系统等功能。

  这样做,主要是为了防竞争对手。

  比如人人网。

  又比如某只鹅。

  复刻一款社交游戏,对于大厂来说,个把月的事儿。

  卡点收完两根胡萝卜,洛川心满意足的点点头。

  对味儿对味儿~

  “先在公司内部试运行一下吧,收集大家的反馈和建议,继续改进优化。”

  “另外两款游戏,直接找用户内测就成。”

  “OK~”

  陈博韬抿了口二锅头,惬意的嘶哈一声,看得洛川都想来两口了。

  “移动端数据互通,还要多久才能搞定?”

  陈博韬挠了挠头皮,“至少也得两三个月,复旦和交大的实验室那边,都在忙你的云计算,还有轩哥的视频平台,没空接我们这边的活儿啊,只能我们自己搞。”

  “不过我们把部分研发任务,拆分放到了极客工坊里面,效果还不错~”

  洛川拍了拍苦哥们儿的肩膀,“没事儿,慢慢搞就成,这游戏我打算明年再上线。”

  移动端数据互通,可以简单理解为,网页和手机实时偷菜。

  相比于游戏功能和玩法的更新,这种技术层面的代差,才是让竞争对手难以短时间跟进的致胜法宝。

  “防作弊算法也得上点心哈。”想起什么,洛川叮嘱道。

  “万一咱这游戏让人抄了,到时候咱直接安排个万八千的机器人,开挂过去捣乱,他们指定恶心的要死~”

  “还得是你啊~”陈博韬心悦诚服比了个大拇哥。

  “过奖过奖~”洛川谦逊的摆摆手。

  “增值服务呢?”

  洛川揉着下巴,思忖片刻,“还是卖皮肤吧,植物皮肤、看门狗皮肤、装饰品之类的都可以,别搞得太花里胡哨,影响游戏流畅度。”

  “宗旨只有一个,所有增值服务都不能影响游戏平衡,以用户体验为主。”

  前世的农场类游戏,基本都是卖道具,比如高速化肥、极速化肥巴拉巴拉,还有增加属性的看门狗。

  变现能力可能更强,但也必然会影响绝大多数免费玩家的游戏体验,缩短游戏的生命周期。

  相较而言,不影响游戏平衡的皮肤类道具,负面影响就要小多了,变现能力也不见得弱上多少。

  CF、LOL、农药、CSGO,卖皮肤都赚飞了~

  另一方面,游戏赚不赚钱,其实根本无所谓,只要平台流量上去了,变现的方法多的是。

  “羊毛出在狗身上,猪来买单。”

  这才叫互联网思维~

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